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Adobe Substance 3D Designer pour Mac

Concevez des actifs 3D paramétriques avec un contrôle total.

$49.99
Version 12.3

Aperçu de Adobe Substance 3D Designer

Avec Substance 3D Designer, créez des matériaux et des motifs sans couture, des filtres d'image, des lumières d'environnement, ou même des modèles 3D. Chaque actif peut produire des variations infinies.

Fonctionnalité principale
  • La norme de l'industrie pour l'autorisation de matériaux. Substance 3D Designer est utilisé dans de nombreuses industries et est au centre de la plupart des pipelines de matériaux de jeux vidéo et d'effets visuels. Les matériaux paramétriques Substance sont pris en charge dans la plupart des outils de création 3D et s'intégreront parfaitement dans n'importe quel flux de travail. Envoyez vos matériaux directement à Substance 3D Painter et Stager.
  • Non destructif, non linéaire. Le flux de travail basé sur des nœuds vous permet d'utiliser une large gamme d'approches. Chaque étape du processus peut toujours être modifiée ultérieurement. Essayez tout, ajustez à tout moment.
  • Possibilités infinies, combinaisons infinies. Designer est livré avec une riche bibliothèque de nœuds pour créer vos actifs à partir de zéro. Bâtissez et apprenez à partir de milliers de matériaux provenant de Substance 3D Assets et Substance 3D Community Assets.
  • Allez au-delà des matériaux. Générez des modèles 3D dynamiques, ou combinez des éléments existants comme des courbes et des modèles kitbash. Créez des lumières d'environnement paramétriques à utiliser dans n'importe quelle application prise en charge par Substance 3D.
  • S'intègre dans n'importe quel flux de travail. Designer est livré avec une API de script étendue afin que vous puissiez adapter l'application à vos besoins. Créez et partagez des plugins puissants avec l'interface de script Python intégrée. Créez des outils et des graphiques utilitaires pour dynamiser votre pipeline.

Nouveautés de la version 12.3

Ajouté :
  • [Général] Panneau d'accueil pour accueillir les nouveaux utilisateurs
  • [Général] Panneau des nouveautés pour améliorer la découvrabilité des nouvelles fonctionnalités
  • [Modèle Substance] Support des sous-graphes et des instances
  • [Modèle Substance] Support Visible Si pour les paramètres exposés
  • [Modèle Substance] Ajout de la prise en charge des nœuds de sortie
  • [Modèle Substance] Nœud de décalage de courbe
  • [Modèle Substance] Nœud de retour de courbe
  • [Modèle Substance] Nœud de lissage de courbe
  • [Modèle Substance] Nœud de subdivision de courbe
  • [Modèle Substance] Nœud de greffage
  • [Modèle Substance] Mise à jour du nœud "Filtrer la scène"
  • [Modèle Substance] Rendre les nœuds non atomiques découvrables dans le menu des nœuds
  • [Modèle Substance] Ajouter l'action "Ouvrir la référence" dans le menu contextuel d'un nœud d'instance
  • [Modèle Substance] Ajouter une action "Voir dans 3DView" dans le menu contextuel des nœuds pouvant être envoyés au 3DView
  • [Modèle Substance] Afficher automatiquement les propriétés d'un nœud après l'avoir exposé
  • [Modèle Substance] Créer une fenêtre 'Nouveau graphique de modèle Substance' avec une liste de modèles
  • [UI] Améliorer la cohérence des options d'enregistrement d'image dans la vue 2D et la vue 3D
  • [UI] Renommer 'Lien > Maillage 3D' en 'Lien > Scène 3D' dans le menu contextuel de l'Explorateur
  • [UI] La réinitialisation de la mise en page s'applique désormais à toutes les fenêtres flottantes
  • [UI] Utiliser l'étiquette 'Voir les sorties dans 3D View' dans les menus contextuels pour les graphiques
  • [Bibliothèque] Support des graphiques de modèle Substance non atomiques
  • [SBSAR] Support de la description des sorties de graphique dans le SBSAR
  • [Shader] Définir la valeur par défaut du facteur de tessellation à 1 pour tous les shaders
  • [UI] Exposer le widget à 2 boutons pour les paramètres booléens
  • [Moteur] Mise à jour vers la version 8.6.4
  • [Steam] Build optimisé pour le chipset Apple Silicon (Apple M1 / M2)
Corrigé :
  • [UI] Résoudre les problèmes d'échelle pour les écrans haute DPI
  • [UI] Modèle '$(udim)' manquant dans la liste dans la fenêtre de cuisson
  • [UI] Plantage lors de l'affichage du menu des nœuds sur la bordure droite de l'écran (macOS uniquement)
  • [UI] Le bouton d'extension dans le menu de la vue 3D n'est pas visible
  • [UI] Le menu d'extension de la barre d'outils des graphiques est incomplet
  • [UI] Valeur du widget de paramètre incorrecte après avoir annulé l'activation de la plage dure
  • [Vue 3D] Paramètre de shader non par défaut perdu sur Iray d'une session à l'autre
  • [Bakers] Plantage lors du chargement de la fenêtre de cuisson avec une scène sans maillages
  • [Fonction] Plantage lors de la copie d'une instance dans son graphique référencé
  • [Fonction] Correction d'un plantage possible lors de la manipulation des nœuds
  • [Globalisation] L'italique n'est pas toujours correctement désactivé en japonais/coréen/chinois
  • [Graphique] Identifiant de secours incorrect pour les nouveaux graphiques de modèle MDL et Substance
  • [Graphique] Les paramètres hérités pilotés par des valeurs sont parfois calculés incorrectement
  • [GraphRender] Plantage lors du changement de moteurs tout en calculant un graphique haute résolution (macOS uniquement)

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