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InicioDiseño gráficoModelado 3DAdobe Substance 3D Designer

Adobe Substance 3D Designer para Mac

Diseña activos 3D paramétricos con control total.

$49.99
Versión 12.3

Resumen de Adobe Substance 3D Designer

Con Substance 3D Designer, crea materiales y patrones sin costuras, filtros de imagen, luces ambientales, o incluso modelos 3D. Cada activo puede generar variaciones infinitas.

Funcionalidad principal
  • El estándar de la industria para la creación de materiales. Substance 3D Designer se utiliza en muchas industrias y está en el centro de la mayoría de los flujos de trabajo de materiales en videojuegos y efectos visuales. Los materiales paramétricos de Substance son compatibles con la mayoría de las herramientas de creación 3D y se integrarán sin problemas en cualquier flujo de trabajo. Envía tus materiales directamente a Substance 3D Painter y Stager.
  • No destructivo, no lineal. El flujo de trabajo basado en nodos te permite utilizar una amplia gama de enfoques. Cualquier paso del proceso siempre puede ser modificado más tarde. Prueba todo, ajusta en cualquier momento.
  • Posibilidades infinitas, combinaciones infinitas. Designer viene con una rica biblioteca de nodos para crear tus activos desde cero. Construye y aprende de miles de materiales de Substance 3D Assets y Substance 3D Community Assets.
  • Ve más allá de los materiales. Genera modelos 3D dinámicos, o combina elementos existentes como curvas y modelos kitbash. Crea luces ambientales paramétricas para usar en cualquier aplicación compatible con Substance 3D.
  • Se integra en cualquier flujo de trabajo. Designer viene con una extensa API de scripting para que puedas adaptar la aplicación a tus necesidades. Crea y comparte potentes plugins con la interfaz de scripting en Python integrada. Crea herramientas y gráficos de utilidad para potenciar tu flujo de trabajo.

Novedades de la versión 12.3

Añadido:
  • [General] Panel de incorporación para dar la bienvenida a nuevos usuarios
  • [General] Panel de novedades para mejorar la descubribilidad de nuevas funciones
  • [Modelo de Substance] Soporte de subgráficos e instancias
  • [Modelo de Substance] Soporte Visible Si para parámetros expuestos
  • [Modelo de Substance] Añadir soporte para nodos de salida
  • [Modelo de Substance] Nodo de desplazamiento de curva
  • [Modelo de Substance] Nodo de reversión de curva
  • [Modelo de Substance] Nodo de suavizado de curva
  • [Modelo de Substance] Nodo de subdivisión de curva
  • [Modelo de Substance] Nodo de injerto
  • [Modelo de Substance] Actualizar nodo "Filtrar Escena"
  • [Modelo de Substance] Hacer que los nodos no atómicos sean descubribles en el menú de nodos
  • [Modelo de Substance] Añadir la acción "Abrir Referencia" en el menú contextual de un nodo de instancia
  • [Modelo de Substance] Añadir una acción "Ver en 3DView" en el menú contextual de nodos que pueden ser enviados a 3DView
  • [Modelo de Substance] Mostrar automáticamente las propiedades de un nodo después de exponerlo
  • [Modelo de Substance] Crear ventana 'Nuevo gráfico de modelo de Substance' con lista de plantillas
  • [UI] Mejorar la consistencia de las opciones de guardado de imágenes en 2D View y 3D View
  • [UI] Renombrar 'Enlace > Malla 3D' a 'Enlace > Escena 3D' en el menú contextual del Explorador
  • [UI] Restablecer diseño ahora se aplica a todas las ventanas flotantes
  • [UI] Usar la etiqueta 'Ver salidas en 3D View' en menús contextuales para gráficos
  • [Biblioteca] Soporte para gráficos de modelo de Substance no atómicos
  • [SBSAR] Soporte para la descripción de salidas de gráficos en el SBSAR
  • [Shader] Establecer el valor predeterminado del Factor de Teselación en 1 para todos los shaders
  • [UI] Exponer widget de 2 botones para parámetros booleanos
  • [Motor] Actualizar a la Versión 8.6.4
  • [Steam] Compilación optimizada para el chipset Apple Silicon (Apple M1 / M2)
Corregido:
  • [UI] Resolver problemas de escalado para pantallas de alta DPI
  • [UI] Plantilla '$(udim)' faltante de la lista en la ventana de horneado
  • [UI] Bloqueo al mostrar el menú de nodos en el borde derecho de la pantalla (solo macOS)
  • [UI] El botón de extensión en el menú de vista 3D no es visible
  • [UI] El menú de extensión de la barra de herramientas de gráficos está incompleto
  • [UI] Valor incorrecto del widget de parámetro después de deshacer la activación del rango duro
  • [Vista 3D] La configuración de shader no predeterminada se pierde en Iray de una sesión a otra
  • [Horneadores] Bloqueo al cargar la ventana de horneado con una escena sin mallas
  • [Función] Bloqueo al copiar una instancia en su gráfico referenciado
  • [Función] Corregir posible bloqueo al manipular nodos
  • [Globalización] Cursiva no siempre se desactiva correctamente en japonés/coreano/chino
  • [Gráfico] Identificador de retroceso incorrecto para nuevos gráficos de modelo MDL y Substance
  • [Gráfico] Parámetros heredados impulsados por valores a veces se calculan incorrectamente
  • [GraphRender] Bloqueo al cambiar de motores mientras se calcula un gráfico de alta resolución (solo macOS)

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